《刺客信条:英灵殿》被一些玩家认作是仅次于大革命的无聊之作,但该作最终营收超过10亿美元,成为育碧刺客信条史上第一作达成这个目标的。明明是游戏圈内公认的育碧公式化开放世界,为何新作的销量却是一部比一部高?
育碧一如既往的沙盒游戏可以类比为罐头食品,你要说它是人间美味那肯定不妥,但它偏偏也不是特别难吃,它符合大多数玩家的胃口,实在没别的好吃的时候尝一下它也还行。育碧现在的游戏就是突出一个量大管饱,更新稳定的特点,关键大部分玩家都可以接受。
其实每年对于育碧来说都有不少的新玩家,游戏元素和类型就是决定游戏销量的核心,这也是近年来游戏同质化严重的原因。育碧在开发公式化开放世界这上面基本处于垄断地位,虽有比育碧更强的R星但其开发周期太长,作品产出得也不多很难完全打过育碧。
从大革命的暴死到枭雄的无人问津,直到如今的单部千万打底的销量,靠得就是育碧实打实的游戏基础。而且其系列作品的下限普遍都很高,每一作在战斗系统和玩法上都有多多少少的创新,这也是该系列能一直深受全球玩家欢迎的缘故吧。